Ubisoft 旗下《刺客教条》系列品牌迈入 10 週年,公开了长达 20 分钟的《投身教条》(Into the Creed)社群纪录片献给所有喜爱这款游戏的爱好者以及社群。

片中透过 6 段真实玩家的故事,包含从一名玩家变成 Ubisoft 蒙特娄工作室员工的产品经理 EscoBlades、Cosplay 社团成员、还有以拍摄「《刺客教条》真人跑酷」闻名的 YouTuber 影片创作者 Devin Super Tramp 等人,记录他们因为这部游戏作品而对人生产生的改变。

《投身教条》(Into the Creed)这部纪录片试图传达出我们几乎每天都会看到的故事,并深入探讨被游戏改变生活的玩家。

《刺客教条》的玩家社群组成来自各行各业,因为他们对本系列刺激的冒险、引人入胜的故事与令人沉浸其中的历史设定有着相同的热情。他们不只向彼此分享对游戏的热爱,也鼓励彼此的创造力、同时激励其他人表达自我。这个精心培育又创新的社群已经成长茁壮,成为《刺客教条》不可或缺的一部分。

10 年前,当时没有人料想到《刺客教条》能成就今天这样的规模。「我们其实从未料想到《刺客教条》能如此成功」,在成为《刺客教条:兄弟会》、《刺客教条 4:黑旗》及其他作品之执行製作人前,就曾参与系列作开发工作的领头先锋 Sebastien Puel 表示:「我们对于历史充满热情,但并不确定这是否具备主流市场的广泛吸引力。我还记得当时有位程式设计师提到一个很酷的游戏要素,他说『只要有了这个,我们就能卖出 100 万套!』,而如今,我们已经卖出超过 1 亿套《刺客教条》。」

《刺客教条:起源》创意总监 Jean Guesdon,最初也是从一代的专案协调专员做起。「我们感觉得到《刺客教条》是特别的,从内部来看游戏有某种独特氛围围绕着」,他回想:「像是某个声音在大喊:『我不是普通的游戏,我是特别的』,当然也没人能预期到十年后游戏世界观能像现在如此庞大,但当时我们很肯定自己正在开发某款不得了的游戏(即使可能无法完全理解)。」

开发团队的创造力与努力取得的成就,成为改变世界各地玩家生活的催化剂。有许多 Ubisoft 的员工过去曾是粉丝出身,也有患有致命疾病的人因为《刺客教条》帮助他们克服痛苦而活下来,以及因为对《刺客教条》共同的热情产生无数紧密的关係。这些不可思议的人们展现出他们对游戏的热爱,都让这些游戏不再只是款游戏。

自 2007 年推出首款《刺客教条》以来,《刺客教条》系列如今已成为全球最畅销的电玩游戏品牌之一,并发行包括电影、小说、漫画等各式延伸作品。而以古埃及为背景的最新系列作《刺客教条:起源》,也将在今年 10 月 27 日于 Xbox One X、Xbox One、PlayStation 4 Pro、PlayStation 4 以及 Windows PC 平台推出,并同步带来繁体中文版。

《刺客教条:起源》最新实机预告片「上古维序者」

By_LionQueen

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